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- 虛擬世界的創造者——遊戲企畫(台北畫刊112年1月)玩遊戲是許多人生活中必不可少的娛樂,而你我手上那一款款精彩遊戲從無到有正是出自「遊戲企畫」之手。他們從設定遊戲世界觀、劇情發展、角色性格、破關機制等著手,與工程師及美術人員協力合作,將天馬行空的想像具象化,同時規畫合理的遊戲機制,打造充滿奇思妙想的遊戲世界,讓所有玩家都能在遊戲體驗中獲得喜悅與滿足。 遊戲企畫包辦系統、劇情、關卡、數值設計等大小事,從無到有打造出一款引人入勝的遊戲作品。 ...14192023-01-11
- 我的同事是隻搜救犬 救援先鋒出任務(台北畫刊112年6月)前進台北市消防局搜救隊暨搜救犬訓練基地, 一探領犬員鍾金龍和搜救犬Sato的任務日常。 鍾金龍和搜救犬Sato是彼此最佳的工作夥伴。 我們的遊戲日常 就是扎實訓練 領犬員鍾金龍牽著他的好夥伴Sato從狗舍走出,只見Sato總是固定待在鍾金龍的左側,原來這也是「服從」訓練的一環。鍾金龍表示,台灣搜救犬評選標準統一採用「國際搜救犬組織」(International Rescue D...10702023-06-05
- 銀色大門 為長輩外送幸福 發掘商機讓愛永續(台北畫刊112年11月)孫士姍因就學時期擔任老人送餐志工,繼而產生創業動機。 2019年她創立社會企業「銀色大門」,並導入數位科技, 提供「附加關懷問候」的老人送餐服務,打造出不一樣的銀髮商機。 導入數位系統 照護長輩更即時 面對我國高齡人口比例不斷上升,政府和許多非營利組織積極推動老人共餐、老人送餐等服務,提供弱勢長輩基本營養。孫士姍在擔任老人送餐志工的過程中,察覺到非營利組織常因服務需求量大、人力不足等因...9552023-11-07
- 俯仰皆得的「美」,令人心動雀躍(台北畫刊112年3月)每每向人解說藝術,總是換來一句靦腆的回應:「我不懂藝術啦!」藝術真的有那麼難懂嗎?當然不是,欣賞藝術就如同欣賞日常生活中的美好事物般自然,只是其中「美」的函數需靠個人的培養。「美」的培養在於五感(視、聽、觸、嗅、味),加上「心」之整體感動。 總是喜歡窩在鬧中取靜的都會小窩,不僅是因為工作上的便利,更是為了在人文薈萃的城市裡,有參與不完的各類主題演講、看不完的展演活動、及讓人驚喜不斷的各種藝文...6602023-03-10