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用众人力量让美好事物发生(台北画刊108年7月)

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发布日期:2019-07-11

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有句名言是这样说的:「当你真心渴望某件事时,全宇宙都会联合起来帮助你。」虽然有人认为太矫情,有人认为它把梦想讲的太轻而易举,但在近年来崛起的集资平台上,人们不断发挥想像力,期望将各式各样的想法、计画藉由众人的力量,一起完成看似微小却美好的事物。

过去要实现梦想,可以选择申请政府补助或积极探寻私人投资。但这几年「群众集资」俨然成为许多人实现计画的首选,无论是新创领域、产品开发、拍电影,到举办一场别具创意的活动,拜网路社群所赐,被我们称之为「提案人」的个人或团队,都能在集资平台上设定完成「一个计画」所需的资金目标,透过不同形式的回馈交换,向网路上的大众集结资金,这正是让众人一起完成梦想的起点。

观察国外新创圈多年,自2008年起欧美陆续诞生大型的群众集资平台,渐渐成为有创意与梦想的人可以仰赖的工具。2012 年的台湾也跟上这个脚步,在大众还不认识此商业模式时,「啧啧群众集资平台」开启了人们与梦想连结的可能性;直到 2014 年学运事件,总算让社会大众更加认识群众集资是如何借重众人力量完成目标,自此,各式各样的提案也如雨後春笋般冒出,至今单在「啧啧」平台上就有约 1,480 个集资计画顺利上线,其中有近 950 个成功达成目标,累计的金额甚至达到了15亿元。「藉由说故事来吸引大众的注意力,并且透过创造彼此共享的价值,进而获得大众支持」此一核心概念也逐渐为人们理解,「集资」更成为越来越多人的梦想推进器。

近年,台湾的群众集资可说是非常蓬勃,不只是因为台湾人对於社群网站黏着度很高,对新事物有强大的包容力,更重要的是,台湾人在各种议题上都有着想一窥究竟的心态,原本不了解或没有兴趣的事物,都有可能因为一则动人的「故事」而愿意支持,因此集资平台上有越来越多元的主题。所以当人们问到,新创团队究竟为什麽要尝试「群众集资」时,原因往往不单只是因为集结资金,更希望能透过经营社群、接受市场回馈。站在虚拟舞台上介绍自己的idea,无论主流或非主流,都希望能用故事找到有共鸣的人,把「群众」变成「观众」,进而成为「支持者」。

在资讯流传快速、创意能量强大的台北,也有许多意想不到的集资计画产生。例如对城市空间提出不同想像的「还我特色公园行动联盟」便推出「一起上街玩吧!『儿童重返街道游戏』」集资计画,在 3C 产品成为孩童玩伴的年代,提案团队借镜东京、伦敦等实际经验,集资挑战「暂时封街」,让街道成为孩子的游戏空间,创造孩子能与邻居共乐的机会,重现都市里的人情味。计画最终不仅超过原订目标金额,更唤醒城市中应有公共游戏空间的意识,在台北市街区创下台湾第一场儿童街道游戏的新历史。

用众人力量让美好事物发生(台北画刊108年7月)▲儿童重返街道游戏」集资计画创下台湾一场儿童街道游戏的新历史。(图/还我特色公园行动联盟)

另一个集资计画则是以台北市资讯局的虚拟人物「230」为蓝本,获得授权并进行二次创作的「星环少女」模型化计画。原创设计的玩具开发团队「Mopetz」透过取得政府IP授权合作,集资制作「星环少女」公仔,不只让政府部门有更实体化的宣传,更企图让世界看见台湾亦能做出高品质的玩具模型,进而开展出新的产业链,「星环少女」是目前仍在集资中的计画,希望能透过群众的支持而实现。

用众人力量让美好事物发生(台北画刊108年7月)▲Mopetz期盼透过集资,让虚拟人物 230从2D转变为实体公仔。(图/Mopetz)

「集资平台」不只作为提案者与群众之间的媒介,更像是搭建舞台的人,并把所有的群众都想像成是自己的夥伴,让每一个支持者都能鼓励更多的支持者,这或许就是群众集资最迷人的爆发力!

用众人力量让美好事物发生(台北画刊108年7月)▲丁展誉
「zeczec啧啧群众集资平台」专案经理,曾任Studio XO 产品设计师、XO International 产品开发总监,当过工程师与设计师,现在则陪伴各种新创团队在群众集资的世界中探险,推动许多新计画诞生。


文字整理—陈颐华
图ー还我特色公园行动联盟、Mopetz
口述—丁展誉
 

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