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虚拟世界的创造者——游戏企画(台北画刊112年1月)

定位点

发布日期:2023-01-11

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玩游戏是许多人生活中必不可少的娱乐,而你我手上那一款款精彩游戏从无到有正是出自「游戏企画」之手。他们从设定游戏世界观、剧情发展、角色性格、破关机制等着手,与工程师及美术人员协力合作,将天马行空的想像具象化,同时规画合理的游戏机制,打造充满奇思妙想的游戏世界,让所有玩家都能在游戏体验中获得喜悦与满足。

游戏企画包办系统、剧情、关卡、数值设计等大小事,从无到有打造出一款引人入胜的游戏作品。游戏企画包办系统、剧情、关卡、数值设计等大小事,从无到有打造出一款引人入胜的游戏作品。

游戏中每个情节、每道关卡、每项道具的设计,都是游戏企画的心血结晶。(图/大宇资讯)游戏中每个情节、每道关卡、每项道具的设计,都是游戏企画的心血结晶。(图/大宇资讯)


从无到有 游戏开发的多面手

许多人听到游戏企画这个职业时,往往很难想像其工作究竟包含哪些面向。曾参与《轩辕剑柒》、《女鬼桥 开魂路》等人气游戏开发的「大宇资讯」游戏企画苏信荣、张耕恺表示,其实在游戏开发过程中,但凡程式、美术设计以外的工作,都包含在游戏企画的工作范畴。

两人举例,在游戏开发初期,游戏企画便得先做好「系统设计」,包含订定游戏的核心玩法、推进方式、玩家互动模式,甚至是多重结局的设定等;「剧情设计」的工作内容则与编剧有些类似,需依据系统设计的大架构,延伸发展出故事内容,并设定角色背景、性格及特长等;而在剧情初步确立後,游戏企画也必须操刀「关卡设计」,规画每个关卡的内容、怪物配置,并构思如何在剧情架构下,让玩家在每个关卡都有不同的游戏体验,并将想法传达给工程师、美术设计人员,再发展成更成熟完整的设计。

此外,游戏企画也会负责「数值设计」,透过巧妙地订定角色的攻击力及防御力等数值模型,确保游戏的平衡性,也增加游戏的挑战性,让玩家在过程中得到成就感,甚至愿意付费获得更精彩的游戏体验。「其实游戏企画的工作内容非常广泛,每位游戏企画在不同游戏的开发小组中也会负责不同工作,其实很考验全方位的能力。」苏信荣说道。


团队合作 让游戏从想法化为作品

在游戏的开发过程中,游戏企画需要与其他企画人员、工程师、美术设计等各司其职并合力互助,因此善於沟通协调与团队合作,并能以他人可理解的方式表达脑中想法至关重要。「举例来说,如何将自己想像出的核心机制、关卡设计等,透过绘画、堆叠乐高或其他方式展现出来,让大家更容易理解,也是游戏企画很关键的能力。」张耕恺表示。

苏信荣也补充,游戏开发工作其实并非线性进行,而是随时进行滚动式调整。举例而言,系统设计虽属於游戏开发初期的工作,但也可能在开发过程中发现原始系统设定的盲点,而回过头调整系统架构;又或是在剧情或关卡设计过程中,发现某些情节可能触碰到社会敏感议题,而需调整设计内容甚至延迟上架。「像是以地震为背景的日本游戏《绝体绝命都市4》,原先预定在2011年发售,没想到当年发生了311大地震,由於时机点太过敏感而喊停,直到2015年才正式发行。」

此外,一款游戏开发往往耗时3至5年,过程中随时可能因为资金、企业政策、外在环境等因素而喊停、重置甚至终止,因此苏信荣认为,拥有耐心及耐挫力,可以适应变动,并依此做出企画内容的调整,也是身为游戏企画必备的能力与心理素质。

保持好奇心 让做出来的游戏更有趣

投身游戏领域近十年的苏信荣观察到,近年由於电脑图像等科技进步,游戏视觉呈现越来越精细,也让制作成本不断提升,致使游戏公司在出品游戏时,更需考量成败风险,因而更偏好选择重制已有既定客群的旧角色IP(智慧财产)作品,而非推出全新IP。

善用堆叠乐高等方式,将脑中想法具象化,是游戏企画的必备能力。善用堆叠乐高等方式,将脑中想法具象化,是游戏企画的必备能力。

另一方面,近年也有越来越多免费游戏开发软体工具问世,鼓励许多有志於游戏设计的独立开发者,以个体户、小型工作室的型态投入游戏产业。「这算是颇为两极的趋势,大型游戏公司多采用经典游戏IP重新发行;小型工作室则制作小规模却充满原创性、题材独特的游戏。」


无论是大制作或小规模,游戏企画需要的人格特质与核心能力都不离其宗,两人认为,游戏产业变化快速,从载体、制作工具到内容等都会不停变化,因此游戏企画必须怀抱热情,随时观察产业趋势,留心技术演进,并对世界保有好奇心,能观察日常生活中的人事物,或关心游戏相关的角色背景,才能让开发出来的游戏更有趣,也更贴近玩家的生活体验。

苏信荣举例,「像是翻找物品这类在日常生活中看似平常的动作,若能在游戏世界里以3D方式重现,便会因为这种设计在游戏中相对少见,而成为一件很酷的事。所以日常万物都有可能成为游戏企画的灵感,而且每款游戏的背景不同,有些牵涉到历史、有些牵涉到科学,对各种领域保有好奇心,就能发掘更多意想不到的题材或元素,这也是把游戏企画工作做好的关键之一。」他也表示,毕竟多数人是抱持着对於角色故事、游戏发展的好奇心在玩游戏,如果游戏企画人员本身很枯燥乏味,企画出的游戏恐怕也很难引起人们的兴趣。

另一方面,张耕恺也指出,游戏企画的核心任务,便是精准地发掘各种题材的有趣之处,并透过设计及企画手法,将趣味性传达给玩家。两人也认为,作为一名游戏企画,「当玩家觉得很有趣,就是让我们很有成就感的事。」


   
张耕恺苏信荣
姓名:张耕恺(上图)、苏信荣(下图)
职业:游戏企画
特质:擅长表达、具耐心与耐挫力,并对世界充满好奇。
工作任务:负责游戏的系统、剧情、关卡、数值等设计,从无到有规画出游戏的玩法、世界观、角色性格等。
核心理念:企画出好玩的游戏,将不同题材的有趣之处呈现给玩家。

文-郭慧
摄影-蔡耀徵
图-大宇资讯
 

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