共有1012则文章
- 台北画刊103年3月第554期—给你「方便」 幕後大功臣给你方便 幕後大功臣 每每出门在外,最担心的不外乎没有乾净的公厕,如果要「方便」的公厕臭气冲天,那也只能捏着鼻子「速战速决」,要不就只好辛苦忍着寻找下一间。 自从台北市实施绩优公厕评监之後,不难发现乾净的公厕越来越多,民众再也不用那麽担心外出如厕的问题了。 民国102年度绩优公厕共选出48座,是从台北市列管公厕1万3,700座当中脱颖而出。列管公厕依场所性质分为交通类、游...26142018-03-26
- 台北画刊103年4月第555期—以设计行动打造「社」计之都以设计行动打造「社」计之都 前言: 台北市是2016年的世界设计之都 (World Design Capital)! 当郝龙斌市长在2013年11月19日记者会上宣布此一喜讯的时候,现场鼓掌最大声的大概就是我。我的激动是因为此一成果得来不易,它是市府团队六百多天辛苦耕耘的成果,也代表台北的设计实力,深受国际肯定! 台北市积极争取「世界设计之都」,绝非只是为了举办大型的国际展演活动,...26052018-03-26
- 台北画刊104年4月第567期—2015 台北文学季,将文学记忆打磨抛光由台北市政府文化局主办的「2015台北文学季」即日起至五月卅一日举行,带领读者以文学讲座、城市论坛、文学特展、文学电影、书展等,重拾阅读美好文学作品的时光,以及那些抚触纸页的岁月。 2015 台北文学季 时间:即日起至5/31 电话:2368-7577 网址:literature.festival.taipei/2015 ▲策展人锺文音(图/台北文学季主办单位提供) ...25962018-03-26
- 虚拟世界的创造者——游戏企画(台北画刊112年1月)玩游戏是许多人生活中必不可少的娱乐,而你我手上那一款款精彩游戏从无到有正是出自「游戏企画」之手。他们从设定游戏世界观、剧情发展、角色性格、破关机制等着手,与工程师及美术人员协力合作,将天马行空的想像具象化,同时规画合理的游戏机制,打造充满奇思妙想的游戏世界,让所有玩家都能在游戏体验中获得喜悦与满足。 游戏企画包办系统、剧情、关卡、数值设计等大小事,从无到有打造出一款引人入胜的游戏作品。 ...25872023-01-11
- #写真 岁月停留的痕迹(台北画刊112年5月)📷摄影 张晋瑞 自由摄影师,认为摄影是一种呈现个人观点的记录工具,在关注的面向里留影当下,保持过客的冷静旁观,不介入场景中事物的变换。 大概是从大学时,我开始了解自己特别偏好老物,那必须得是二手的、有人使用过、被时间打磨出痕迹的东西,特别是建筑物和家具。 所以,我喜欢台北的老城区,在时光的河流里,人们在场域日复一日的生活轨迹,堆叠出文化历史...25792023-05-10
- 城市音乐体验 以音符串起时空之旅(台北画刊111年5月)哲学家尼采(Friedrich Wilhelm Nietzsche)曾说:「没有音乐,生活将是场错误。」这句话虽不一定人人认同,却没人能否认音乐具有触动人心的魔力。而在台北这座城市,从过去直至今日,都有着音乐表演与聆赏的痕迹,为城市生活更添魅力。 让我们漫步台北,许多日常走过的街角、建物,都埋藏昔日歌手传唱、乐迷痴狂的精彩历史, 静待人们挖掘个中故事;近年街头藏身许多复合式音乐场...25512022-05-06
- 我与牠的城市探险 (台北画刊111年4月)牠对台北这座城市怀有无限的好奇心。不论是已踏遍无数次的社区周边,或偏离日常轨迹去探险, 每次外出都像收获一处新地点般,必定用牠乌黑的鼻子展开地毯式搜索。与牠结伴而行的过去十年,我们征服了四分溪、河滨公园、台大椰林大道、开满樱花的中正纪念堂……任何地方都有着彩色面貌。 现在,我持续描绘属於自己的城市冒险记,而牠则以另一种形式,伴随我前往探访更多未知的风景。 蔡元婷 插画工作...25502022-04-08
- 台北画刊104年1月第564期—泛黄的非只记忆 还有那朴实无华的面条一早来到景美市场,卖肉的、卖菜的吆喝声此起彼落。穿越鼎沸人声,转进狭窄巷子里,只见高冬景一手抓着大把大把面条,另一手反覆抽啊抽的,两三下就揉成一个小面团,搁在盒里等待光顾,她说:「我几乎不上秤的,手一抓就差不多一斤。」 旋即拿起一团放上磅秤,指针果然立刻移到六百克附近,还微微超过,「不精准的话,只会多不会少。」别看她一斤三十、一斤三十的卖,以前她可是全台北最大的供应商,包括裕隆汽车、卡林塑胶...25482018-03-26







