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用眾人力量讓美好事物發生(台北畫刊108年7月)

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發佈日期:2019-07-11

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有句名言是這樣說的:「當你真心渴望某件事時,全宇宙都會聯合起來幫助你。」雖然有人認為太矯情,有人認為它把夢想講的太輕而易舉,但在近年來崛起的集資平台上,人們不斷發揮想像力,期望將各式各樣的想法、計畫藉由眾人的力量,一起完成看似微小卻美好的事物。

過去要實現夢想,可以選擇申請政府補助或積極探尋私人投資。但這幾年「群眾集資」儼然成為許多人實現計畫的首選,無論是新創領域、產品開發、拍電影,到舉辦一場別具創意的活動,拜網路社群所賜,被我們稱之為「提案人」的個人或團隊,都能在集資平台上設定完成「一個計畫」所需的資金目標,透過不同形式的回饋交換,向網路上的大眾集結資金,這正是讓眾人一起完成夢想的起點。

觀察國外新創圈多年,自2008年起歐美陸續誕生大型的群眾集資平台,漸漸成為有創意與夢想的人可以仰賴的工具。2012 年的台灣也跟上這個腳步,在大眾還不認識此商業模式時,「嘖嘖群眾集資平台」開啟了人們與夢想連結的可能性;直到 2014 年學運事件,總算讓社會大眾更加認識群眾集資是如何借重眾人力量完成目標,自此,各式各樣的提案也如雨後春筍般冒出,至今單在「嘖嘖」平台上就有約 1,480 個集資計畫順利上線,其中有近 950 個成功達成目標,累計的金額甚至達到了15億元。「藉由說故事來吸引大眾的注意力,並且透過創造彼此共享的價值,進而獲得大眾支持」此一核心概念也逐漸為人們理解,「集資」更成為越來越多人的夢想推進器。

近年,台灣的群眾集資可說是非常蓬勃,不只是因為台灣人對於社群網站黏著度很高,對新事物有強大的包容力,更重要的是,台灣人在各種議題上都有著想一窺究竟的心態,原本不了解或沒有興趣的事物,都有可能因為一則動人的「故事」而願意支持,因此集資平台上有越來越多元的主題。所以當人們問到,新創團隊究竟為什麼要嘗試「群眾集資」時,原因往往不單只是因為集結資金,更希望能透過經營社群、接受市場回饋。站在虛擬舞台上介紹自己的idea,無論主流或非主流,都希望能用故事找到有共鳴的人,把「群眾」變成「觀眾」,進而成為「支持者」。

在資訊流傳快速、創意能量強大的台北,也有許多意想不到的集資計畫產生。例如對城市空間提出不同想像的「還我特色公園行動聯盟」便推出「一起上街玩吧!『兒童重返街道遊戲』」集資計畫,在 3C 產品成為孩童玩伴的年代,提案團隊借鏡東京、倫敦等實際經驗,集資挑戰「暫時封街」,讓街道成為孩子的遊戲空間,創造孩子能與鄰居共樂的機會,重現都市裡的人情味。計畫最終不僅超過原訂目標金額,更喚醒城市中應有公共遊戲空間的意識,在台北市街區創下台灣第一場兒童街道遊戲的新歷史。

用眾人力量讓美好事物發生(台北畫刊108年7月)▲兒童重返街道遊戲」集資計畫創下台灣一場兒童街道遊戲的新歷史。(圖/還我特色公園行動聯盟)

另一個集資計畫則是以台北市資訊局的虛擬人物「230」為藍本,獲得授權並進行二次創作的「星環少女」模型化計畫。原創設計的玩具開發團隊「Mopetz」透過取得政府IP授權合作,集資製作「星環少女」公仔,不只讓政府部門有更實體化的宣傳,更企圖讓世界看見台灣亦能做出高品質的玩具模型,進而開展出新的產業鏈,「星環少女」是目前仍在集資中的計畫,希望能透過群眾的支持而實現。

用眾人力量讓美好事物發生(台北畫刊108年7月)▲Mopetz期盼透過集資,讓虛擬人物 230從2D轉變為實體公仔。(圖/Mopetz)

「集資平台」不只作為提案者與群眾之間的媒介,更像是搭建舞台的人,並把所有的群眾都想像成是自己的夥伴,讓每一個支持者都能鼓勵更多的支持者,這或許就是群眾集資最迷人的爆發力!

用眾人力量讓美好事物發生(台北畫刊108年7月)▲丁展譽
「zeczec嘖嘖群眾集資平台」專案經理,曾任Studio XO 產品設計師、XO International 產品開發總監,當過工程師與設計師,現在則陪伴各種新創團隊在群眾集資的世界中探險,推動許多新計畫誕生。


文字整理—陳頤華
圖ー還我特色公園行動聯盟、Mopetz
口述—丁展譽
 

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