共有1551則文章
- 虛擬世界的創造者——遊戲企畫(台北畫刊112年1月)玩遊戲是許多人生活中必不可少的娛樂,而你我手上那一款款精彩遊戲從無到有正是出自「遊戲企畫」之手。他們從設定遊戲世界觀、劇情發展、角色性格、破關機制等著手,與工程師及美術人員協力合作,將天馬行空的想像具象化,同時規畫合理的遊戲機制,打造充滿奇思妙想的遊戲世界,讓所有玩家都能在遊戲體驗中獲得喜悅與滿足。 遊戲企畫包辦系統、劇情、關卡、數值設計等大小事,從無到有打造出一款引人入勝的遊戲作品。 ...25152023-01-11
- #寫真 歲月停留的痕跡(台北畫刊112年5月)📷攝影 張晋瑞 自由攝影師,認為攝影是一種呈現個人觀點的記錄工具,在關注的面向裡留影當下,保持過客的冷靜旁觀,不介入場景中事物的變換。 大概是從大學時,我開始了解自己特別偏好老物,那必須得是二手的、有人使用過、被時間打磨出痕跡的東西,特別是建築物和家具。 所以,我喜歡台北的老城區,在時光的河流裡,人們在場域日復一日的生活軌跡,堆疊出文化歷史...25092023-05-10
- 臺北畫刊103年12月第563期—歡樂年終.節慶派對一年將盡,聚餐邀約無數, 不想再端坐餐桌,只能話家常? 試試自己辦派對吧! 或坐或跳或跑或站,好不自由, 精心妝扮、美味甜點、餘興節目,好不繽紛, 拍到手痠、舞到腿麻、吃到肚撐,好不盡興! 精心策劃派對靈魂, 用顏色營造派對主題, 用音樂帶動好心情。 臉部彩繪,一身勁裝, 演繹派對Dress Code。 沙盤推演派對焦點, 餘興節目登場,歡聲雷動, 魔術師神出...24922018-03-26
- 臺北畫刊104年1月第564期—泛黃的非只記憶 還有那樸實無華的麵條一早來到景美市場,賣肉的、賣菜的吆喝聲此起彼落。穿越鼎沸人聲,轉進狹窄巷子裡,只見高冬景一手抓著大把大把麵條,另一手反覆抽啊抽的,兩三下就揉成一個小麵團,擱在盒裡等待光顧,她說:「我幾乎不上秤的,手一抓就差不多一斤。」 旋即拿起一團放上磅秤,指針果然立刻移到六百克附近,還微微超過,「不精準的話,只會多不會少。」別看她一斤三十、一斤三十的賣,以前她可是全臺北最大的供應商,包括裕隆汽車、卡林塑膠...24912018-03-26
- 城市音樂體驗 以音符串起時空之旅(台北畫刊111年5月)哲學家尼采(Friedrich Wilhelm Nietzsche)曾說:「沒有音樂,生活將是場錯誤。」這句話雖不一定人人認同,卻沒人能否認音樂具有觸動人心的魔力。而在台北這座城市,從過去直至今日,都有著音樂表演與聆賞的痕跡,為城市生活更添魅力。 讓我們漫步台北,許多日常走過的街角、建物,都埋藏昔日歌手傳唱、樂迷癡狂的精彩歷史, 靜待人們挖掘箇中故事;近年街頭藏身許多複合式音樂場...24842022-05-06
- 臺北畫刊103年12月第563期—紅米國際青年旅館 讓友情豐富你的旅程價格便宜,但床位窄小、房間侷促擁擠、放置財物有安全疑慮,這是一般人對青年旅館的印象。但一走進紅米國際青年旅館,有如置身Google夢幻辦公室的氛圍,讓人對青年旅館大大改觀。 原本從事金融業的Josh,年輕時第一次出國,以為自己訂了一間最便宜的Hotel,沒想到房間門一打開,有好幾位室友跟他sayhi,原來Josh漏看了s,其實訂的是Hostel,Josh住下後的每...24832018-03-26
- 我與牠的城市探險 (台北畫刊111年4月)牠對台北這座城市懷有無限的好奇心。不論是已踏遍無數次的社區周邊,或偏離日常軌跡去探險, 每次外出都像收穫一處新地點般,必定用牠烏黑的鼻子展開地毯式搜索。與牠結伴而行的過去十年,我們征服了四分溪、河濱公園、台大椰林大道、開滿櫻花的中正紀念堂……任何地方都有著彩色面貌。 現在,我持續描繪屬於自己的城市冒險記,而牠則以另一種形式,伴隨我前往探訪更多未知的風景。 蔡元婷 插畫工作...24802022-04-08
- 臺北畫刊103年12月第563期—2016臺北世界設計之都主辦城市牌亮相二○一三年底,臺北市獲選為 2016世界設計之都,在今年十一月,臺北市長郝龍斌由臺北市政府文化局局長劉維公手中接下高一百公分、重二十公斤的「世界設計之都主辦城市牌」,正式宣告臺北市主辦2016世界設計之都,同時發表全新官方網站。 十六項核心計畫 打造宜居城市 「Adaptive City 不斷提昇的城市」是臺北市申辦世界設計之都的核心訴求,劉維公表示,從兩年前申辦2016世界設計之都...24762018-03-26







