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用集资 达成本土桌游团队的胜利之战(台北画刊108年10月)

定位点

发布日期:2019-10-10

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过去几年来,台湾桌游团队透过群众集资所募集的总金额超过了1亿元,游戏主题横跨了生猛的政治题材、阖家欢乐的教育学习、唤起大众意识的社会议题,以及炙手可热的台湾历史文化,本土桌游团队透过群众集资获得了玩家们的支持,也让更多制作团队勇於向市场提案、努力实现游戏创作背後的热血精神。

过去,台湾的桌游业者在「好不好卖?会不会受欢迎?」的前提下,贩售的多是海外进口的桌游,业者们心中的市场考量,决定了玩家能够「玩」到哪些游戏;为了不让国外桌游持续称霸销售排行榜,众多以设计、内容等专长为背景的台湾桌游团队,开始往「本土议题」找寻题材,融入台湾文化或故事,在游戏架构中勾勒出在地情怀,创造国外游戏无法取代的价值,正式开启台湾原创桌游的新样貌。

当然,要成功推出一款叫好又叫座的桌游并不容易,最重要的是,要找寻到理念相同的玩家,转化他们的支持为力量。集资平台不只提供募集游戏开发资金的机会,更提供,更提供桌游团队不同以往的推广管道,透过集资平台号召桌游老玩家们的支持,也让更多不曾体验桌游的人,愿意尝试加入游戏世界。

集资通常是在 1 至 2 个月的时间内,尽力取得最大量的曝光与支持;因此,啧啧集资平台在辅导桌游开发团队筹备集资的过程中,除了会协助提案团队挖掘作品背後的故事,也会扮演市场的角色给予修正的意见,因为每个募资成功的桌游,不只有精美独特的美术设计,更建构在「好玩」这重要关键上,加上国外难以复制的本土故事、凝聚「传统」与「非传统」玩家的目光,啧啧透过在地桌游团队,一同见证短短几年内台湾桌游圈的变革。

2014 年,台湾第一个集资金额突破 100 万的本土桌游「翻转大稻埕」,以 19 世纪台北商业经济中心——大稻埕为故事起点,透过台湾插画家细腻笔触描绘的卡牌,看见整整 70 年的台北风华,扮演洋行商人的玩家,则能跟随历史事件牌亲身走一回台北城的辉煌岁月。游戏设计团队「艹艹设计」不仅以「属於每一位台湾人的故事」,打造出一个桌上的迷你台北,更真正「翻转」日後游戏团队藉由群众集资接触市场、吸引非典型玩家的新篇章,对想投入游戏开发的创作者而言,「翻转大稻埕」绝对是最振奋人心的经典代表之一!今年4月,艹艹设计再推出同样以大稻埕为背景的续作「台湾制茶录」,继续透过桌游,向玩家们诉说大稻埕的璀璨年代。
用集资 达成本土桌游团队的胜利之战(台北画刊108年10月)「翻转大稻埕」透过游戏中的历史事件牌,带领玩家接触大稻埕的历史与商行文化。(图/艹艹设计)


2017 年更是台湾本土桌游重要的一年,「台北大空袭」集资总金额超过 600 万元,就此筑起台湾历史游戏化的重要里程碑,游戏以 1945 年台北曾遭到盟军美国第五航空队轰炸机空袭为背景,玩家们必须互相扶持、一同在残酷的战争背景中「存活」下来,并检视这段历史课本上鲜少被提起的二战血泪史。制作团队「迷走工作坊」不只热爱台湾历史,甚至以美术视角深入考究史实,从艋舺龙山寺正殿破损程度、台大医院战前的屋檐角度,到机队飞往总督府的方向,都融入在游戏美术之中,让玩家们体验一段可歌可泣的台湾历史。
用集资 达成本土桌游团队的胜利之战(台北画刊108年10月)「台北大空袭」在游戏中以插画重现总督府(现总统府)当年受到轰炸的样貌。(图/迷走工作坊)


同年,擅长将都市传说、历史背景转译为小说、密室逃脱等新型态体验的创作团队「台北地方异闻工作室」,以台湾在地的乡野传说出发,推出桌游「说妖」,以说故事召唤妖怪为核心,环扣创作团队的「说书」强项,不单是把传说中的妖魔鬼怪具象化,更透过玩家集体「创作」故事情节,开创属於当局游戏者之间的「新民间故事」,也成功将「台湾妖怪」以游戏、出版品等面向塑造成台湾独有的IP题材。
用集资 达成本土桌游团队的胜利之战(台北画刊108年10月)「说妖」透过游戏找回妖怪文化,如民间传说会引起地震的「地牛」,就化身成卡牌角色,增添故事性。(图/台北地方异闻工作室)


比起赞叹傲人集资成果,更值得关注的是这些本土桌游背後所说的故事,无论是透过游戏传达的文化深度,或是在现实中引起对议题的关注,玩家们都在打开桌游盒子的那一刻,得到独一无二的体验,而集资平台将持续作为开发新题材的试炼场,相信台湾桌游圈还有许多值得期待的新游戏即将诞生!
 
用集资 达成本土桌游团队的胜利之战(台北画刊108年10月)口述ー丁展誉
「zeczec啧啧群众集资平台」专案经理,曾任Studio XO 产品设计师、XO International 产品开发总监,当过工程师与设计师,现在则陪伴各种新创团队在群众集资的世界中探险,推动许多新计画诞生。


文字整理—陈颐华
图ー艹艹设计、迷走工作坊、台北地方异闻工作室


 

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