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一覽台灣漫畫藝術之巔 鄭問故宮大展(台北畫刊107年6月)

定位點

發佈日期:2018-06-13

1.4萬

被日本漫畫界譽為「亞洲至寶」的漫畫家鄭問,去年逝世後,國際各界紛紛邀展,要紀念他的風華。在鄭問弟子鍾孟舜努力奔走及各界協助下,決定將「鄭問世界巡迴展」第一站留在台灣,今年616日至917日,在國立故宮博物院展出近250張畫作原稿,也是全世界第一個踏進故宮的漫畫家。
一覽台灣漫畫藝術之巔 鄭問故宮大展
▲故宮將舉辦的「千年一問 鄭問故宮大展」值得一看。(圖/鄭問工作室提供)

 

中西合璧 既寫實又寫意

鄭問,本名鄭進文,1984年在《時報周刊》發表第一篇漫畫作品《戰士黑豹》獲得好評,開始他的漫畫創作生涯。隨後發表的《最後的決鬥》,使用寫實的西洋水彩技法,加上中國繪畫、雕刻手法,讓這段宋遼兩軍在長城邊大會戰的歷史故事深具「劇場感」。而《史記.刺客列傳》則以寫意的水墨筆觸,為漫畫作品增添一絲文學意境,卻不損圖像的趣味。
 

鍾孟舜說,一般畫家都會有一貫的畫風,鄭問則會依據故事的時空背景,挑選最合適的呈現手法。他獨創的水墨與壓克力畫風,結合中西技法,不僅開拓台灣漫畫的眼界,也將漫畫這項大眾文化推至藝術層級。
 

鄭問的才華受到國際肯定。1989年他與作家馬利(郝明義)合作,於《星期漫畫》上連載《阿鼻劍》,受到日本講談社大為讚賞,因而向他邀稿,在日本發表了《東周英雄傳》。鄭問還獲頒日本漫畫家協會獎的「優秀賞」,為首位非日籍得獎者,更發行以鄭問為名的《鄭問之三國誌》,成為第一個登上日本電玩遊戲的台灣漫畫家。
一覽台灣漫畫藝術之巔 鄭問故宮大展

鄭問之三國誌》(圖/鄭問工作室提供)

 

鄭問晚年也因遊戲美術設計,在中國大陸名聲響亮。鍾孟舜說,藝術是可以有炒作的成分,像是早期大家相當關注畢卡索,後來有日本人高價購買梵谷作品,焦點因而逐漸轉移。但商業卻是相對現實及嚴苛,鄭問的作品在這個市場仍能備受肯定,可見他的功力難以匹敵。
一覽台灣漫畫藝術之巔 鄭問故宮大展
《東周英雄傳》(圖/鄭問工作室提供)
 

展留台灣 看見鄭問價值

「台灣也可以有屬於我們的〈蒙娜麗莎〉!」義大利藝術家達文西在16世紀創作了〈蒙娜麗莎〉這幅作品,至今每年在法國羅浮宮仍吸引數百萬人朝聖。鍾孟舜認為,台灣缺乏具有跨越時空性質的藝術品,而鄭問的作品日後來看很可能就是這一類。
 

相對於鄰近的中國大陸、韓國相當捍衛自己的文化,台灣則是樂於也強力吸收外國文化。鍾孟舜因此希望這次將鄭問的展覽「留在台灣」,能讓更多人注意到鄭問的藝術價值,開始思考他的歷史定位。「因此你說鄭問故宮大展是鄭問的最高點嗎?我認為進入故宮只是鄭問的起點,」鍾孟舜說。
一覽台灣漫畫藝術之巔 鄭問故宮大展

▲鍾孟舜認為,進入故宮只是起點,鄭問的藝術歷史定位才正要開始。(攝影/陳毅偉)
 

6大展區 帶你看懂鄭問

本次展覽策畫6大區塊,展出鄭問不同時期的作品。特別的是,展場中看不到一般藝術展覽為避免展品遭破壞而畫設的「警示線」,可以盡情貼近觀看,現場還備有放大鏡,讓大家看見印刷品難以呈現的細節。

 

🎨 千年一問

《鄭問之三國誌》是日本首創先例以台灣作家命名的遊戲,角色全由鄭問繪製,也是他中西畫風至爐火純青的集大成之作。全套120張畫作原稿,在20年間散落日本、台灣各地,本次展覽是史上第一次全套作品完整集結。
一覽台灣漫畫藝術之巔 鄭問故宮大展

鄭問之三國誌》(圖/鄭問工作室提供)

 

🎨 遊戲鄭問

鄭問在2000年後,赴中國大陸擔任遊戲公司的美術總監,將中國人物融入遊戲設計,成為現代遊戲美術的濫觴。之後到中國大陸知名遊戲公司金山集團擔任首席藝術總監,成為《鐵血三國志》製作人,此展區將展出從未公開的遊戲設定原稿。

 

🎨 哲學鄭問、從鄭進文到鄭問

此兩大展區展示多件手作劇本,從對白中不時出現的哲學意味可以看出鄭問的創作理念。另展出鄭問的工作桌、畫畫工具、手寫劇本、草稿等,探尋鄭問的畫從何而來。

 

🎨 漫畫鄭問

主要展出鄭問初期在1980年代的漫畫作品原稿,包括《刺客列傳》創新的水墨技法、《阿鼻劍》融合毛筆噴墨、沾水筆素描,成為漫畫迷心中的武林漫畫經典。
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《阿鼻劍》(圖/鄭問工作室提供)

 

🎨 藝術鄭問

聚焦鄭問於日本講談社連載的多部代表作,包括《東周英雄傳》、《深邃美麗的亞細亞》、《始皇》、《萬歲》等。此時他結合西洋寫實繪畫與中國寫意水墨的技法臻於成熟,進入前所未有的藝術領域。


鄭問故宮大展官網:https://www.chenuen2018.com/

文/吳家宇 攝影/陳毅偉 圖/鄭問工作室提供

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